- 遊戲名稱:薩爾達傳說 - 曠野之息
- 日文翻譯:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
- 英文翻譯:The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 首度發行: 2017/3/3

- 夢幻到不行的山林霸主池邊場景
寫這一篇都覺得興奮的雙手顫抖啊啊啊
我的電玩年齡非常孝廉,現在回頭看看,常常會後悔太早接觸 曠野之息,因為嚐過這麼優秀的遊戲滋味,後面都覺得別的遊戲好像『還差一點、還差一點!』 (以為高潮)
小時候沒什麼機會打電動,比起電動我更喜歡看卡通跟聽音樂。COVID 19 疫情爆發時,本來就已經很熱賣的 Nintendo Switch,又被炒得更火熱了。而因為動物森友會入手 Switch 的我,因為朋友關係得知了 曠野之息 這套作品,起初是被當中的神廟關卡給吸引,我從小就非常熱愛各種益智遊戲,長大之後更喜愛密室逃脫類的活動。跟朋友一起解謎神廟真的太有趣,因此從來不玩任何電玩遊戲的我,在動物森友會之後我愛上了 薩爾達傳說 – 曠野之息。
我是手殘黨,只要吃技術的戰鬥模式我都很 GG,像跟朋友玩七龍珠的時候我只會一個勁地狂搓搖桿 (咦?),最誇張的是七龍珠才進行兩回合,我大拇指就搓出了大水泡,堪稱智障。
不過 曠野之息 不需要這麼靈巧的操作,原則上只要武器夠力,掌握住怪物的弱點,就算手殘如我,也是可以打得贏人馬的 (喜悅)。俗話說得好:『有本事的話給我一個鍋蓋,我就能還你一個海拉魯!』(我是無法啦我沒本事 XD) 這部作品從故事細節、NPC 線索、主線支線任務、角色設計、視覺美術,到最為人津津樂道的物理效果,甚至 BUG 導致的烏龍現象,都讓人非常喜愛!
曠野之息 是有故事架構的動作冒險遊戲,需要陸續解開任務才能順利推進故事,但其實他的設計沒有這麼死板,也是有玩家頂滿道具跟血條,就直殺 BOSS,這也是遊戲迷人之處,自由度非常高。(不過遊戲破關的話就掰掰沒得玩了,所以大家都會說什麼都可以殺,最後的 BOSS 不要殺)
對很多玩家而言,遊戲裡的功能都是常見的,例如傳送點、道具格、道具切換模式等,但初學電玩者如我,對這一切都覺得很新鮮 (庄下俗),還有各種騎乘野獸也滿足我的騎乘慾 (被揍),騎馬是基本,騎巨馬更過癮,也可以騎鹿,像這樣 (請忽視旁邊的鳥人):

我在破關之後,發現冰天雪地的地圖邊緣有熊,於是我不顧天寒地凍,我也要回去…

ㄎㄎ,萌萌的。
裡面的造型裝備也讓我覺得很精緻靈巧,像盾牌就有好幾十種樣式,可以滿足玩家在遊戲當中的收集癖好。服裝造型也可以改顏色,套裝也蠻多樣,穿上不同的服裝也有不同的能力加乘效果。武器也讓我覺得很有趣,武器會損壞,用壞了就再找過新的,覺得這樣的設定也很符合現實。

- 戴上格魯德至寶 - 雷鳴頭盔的樣貌
話說雖然遊戲叫做 薩爾達傳說,但是從頭到尾玩家操縱的角色叫做 林克,是公主的守護者,而 薩爾達 是公主的名字,這也讓我一開始想不透到底為何如此命名。
但無論如何這的確是一款很好入手的動作遊戲,角色設定逗趣可愛,與 NPC 的互動內容更讓人莞爾,神廟益智部分讓我愛不釋手,四大神獸的關卡環節也讓我覺得非常驚艷,雖然這款遊戲是 2017 年出品,如今邁向四年了,還是非常推薦給大家,尤其是手殘黨也不怕!
最後,附上花好月圓泡湯紀念照,謝謝林克陪伴度過的快樂時光。


參考資料:
維基百科 / Nintendo 官方網站