- 遊戲名稱:毘盧遮那戰姬~源平飛花夢想~
- 日文原名:ビルシャナ戦姫 ~源平飛花夢想~
- 首度發行: 2020/9/17
- 視覺美感 ✮✮✮|劇情創意 ✮✮✩|小鹿亂撞 ✮✩✩


前言:內容可能含劇透,請斟酌閱讀~
玩了幾款乙女遊戲之後想記錄對遊戲及人物關係的心得,希望有一天自己也可以做得出令人心動不已的作品,希望有那一天啦!
在看網友分享遊戲心得的時候常常會看到一些批評的心得,會讓我覺得:『哇他對這角色也太嚴厲了吧~哇這個故事有那麼糟嗎?』等等。在親自入坑之後,才理解這種心得應該是恨鐵不成鋼的心情吧!或許就是因為大家都對乙遊有愛才有那麼多意見。無論如何只是想說不管是何種作品,都要親自體驗才是最真實的感受,大家不需要因其他人的意見而有偏見或不愉快喔!
故事大綱:
女主角為歷史人物 源義經 (性轉),與身邊的角色改編的有趣故事 (故事微甜微虐微悲)。故事大致都與歷史跟傳說有關,原本對歷史不感興趣的女玩家,說不定可以因此對當代歷史提起興趣也不一定喔!

以下按攻略順序:
平教經(CV:河西健吾)喜愛程度 ♥♥♡
這是我參考網路攻略走出來的遊戲順序。教經是我蠻喜歡的角色,個性率直勇敢,顏值也不賴,但在有點武癡的情況下,可以說是整個故事都非常尊重女主身為他的對手這件事,也導致他跟女主的線糖非常少,唯一的甜我想應該是故事中,教經受傷了,女主用體溫保教經生命的橋段吧!因為 HE 的甜戲我覺得有點硬湊,還不如中間橋段來得自然。悲戀結局我比較喜歡~
武藏坊弁慶(CV:梅原裕一郎)喜愛程度 ♡♡♡
*此路線發現女主非源氏後代,而與平家有血緣關係。
呆萌大叔不是我菜… 整個故事感覺好像一隻大狗跟女主人,完全甜不起來。如果要產生這樣的心情,我想還不如去看任何一部寵物片吧!感情戲太硬湊了。
故事中途有個知盛試圖佔有女主的橋段,病嬌到不行(超愛),玩完此線可能不是愛上知盛,就是愛上知盛+重衡兄弟丼吧!
春玄(CV:齊藤壯馬)喜愛程度 ♥♡♡
*此路線發現春玄才是真正的賴氏之子,賴朝的弟弟。
春玄線也稍微讓我感到微尷尬,感覺編劇有盡量在發糖了,但也甜不太起來,春玄不管怎麼跟女主調情,我看來都很像兩個小朋友在玩。不過我發現自己有個超現實的地方,本來春玄作為家臣,配上無害的年下外型,我起初覺得超普通的完全無感,後來發現春玄才是真正的賴氏公子哥兒,瞬間覺得他萌了起來,自己都被自己嚇到,這什麼心態?身份血統優勢?
但最後要能脫困還是得靠大哥唉~需要靠大哥演戲賜他們假死好逃離世間紛擾。結果玩完此線會愛上賴朝,到底是編劇有問題還是我有什麼問題哈哈哈…..
走到這裡已經超害怕這故事該不會就這樣被戰爭歷史框住,走不出甜味了吧!?
源賴朝(CV:古川慎)喜愛程度 ♥♥♥
*此路線發現女主非源氏後代,而與平家有血緣關係。
哥哥大人真的好香,單看立繪的話我最喜歡就是賴朝;當走其他線走到索然無味、有點後悔入手這部作品時,賴朝真的來神救援了。源賴朝的角色設定是面癱(我愛)、堅毅不懈、背後有辛酸故事的穩重男人。賴朝表面上需要維持源氏之子的氣度與立場,但其實因經歷戰亂而原本殘破不堪的心,在兩人都沒有意識到的相處過程中,已逐漸被女主的溫暖與陪伴悄悄修復了。
賴朝篇的每一個結局我都喜歡(除了中間岔出去的高綱結局),跟女主最後成婚的結局當然很美好,但讓對賴朝忠心不二的女主,以任何一個形式為賴朝犧牲也都非常合理,而且女主犧牲時,賴朝悲淒的樣子太令人心酸了。賴朝的故事線是我唯一玩到眼眶濕的故事線,原來被故事打動是這種感覺,難怪有些玩家會不需要任何的赤裸煽情橋段,也能很喜歡某故事某角色(我以前都被片桐養壞胃口)。這點在遇到賴朝後我才明顯有感,雖然整體的故事在前面三條線已經都走得差不多了,但走賴朝線時,我竟然會為了想保持良好的情緒節奏,不想跳過那些已經閱讀過的故事內容,好的角色魅力真是太大了。
在賴朝路線中的女主也是我覺得最棒的女主,不管是體貼還是努力還是衷心,略顯笨拙可愛但毫不做作,尤其女主與賴朝雙方在努力理解自己是情竇初開而非手足之情的描寫上,我也覺得整體都處理得相當流暢,沒有任何彆扭的感覺。中間還有女主私下詢問忠信有關弟弟對哥哥的情感的問題,我才驚覺這部作品裡這麼多對香香兄弟,原來是互相有參考價值的呀!(撚鬚)
劇情上我覺得比較尷尬的地方應該是在描述賴朝與父親、兄長逃亡的路線上,被迫手弒親人的橋段,雖然明白這是為了給賴朝一個悲戚背景的設定,還是覺得轉得有點硬了,對熟悉這段歷史的人應該都要為賴朝的哥哥們喊冤了。
另外就是有些 CG 稍崩,雖然也很精美,但好像跟人物立繪的繪師不是同一位的感覺,立繪的筆觸真的很優,鏗鏘有力,很符合戰爭背景的故事,但 CG 卻完全沒有立繪的力度(哭)
不過瑕不掩瑜,不影響我對賴朝故事線的喜愛。
平知盛(CV:福山潤)喜愛程度 ♥♡♡
知盛線算是小失所望的一條線,這條線後到期脫離了戰爭史而轉為有點玄怪神話了。但這無所謂,如果沒有新奇改寫的話我去看日本戰爭史就好了,腦洞還是要打開才有趣。
親自玩下來覺得不如平教經的故事線那麼流暢,雖然一樣都以男角對女主有強烈執著作為牽絆,但教經執著於女主的目的直率而單純(就是單挑),配上教經的個性也非常合理,可是知盛給人的感覺就就有說不出的違和感QQ,整個流程一直在那邊『這樣就更有趣了』『那樣就不有趣了』過度中二到讓人出戲;女主一開始對上知盛時,明明尚未駕馭怪力,卻居然可以使用怪力卻不失去自我,我看得滿頭問號(畢竟所有的故事線都有安排女主學會駕馭怪力的橋段)心想這段好像沒有處理好。
另外雖然後續有提到知盛因為成長背景的關係覺得很孤單,渴望女主能與其相伴,但我實在不理解,如果知盛希望有人能體諒他的怪物血統的話,德子與重衡不是跟知盛更為親近嗎?寂寞蝦密呢?如果是在說知盛從小就被迫從軍,認為在象牙塔裡長大的德子跟重衡無法體會他的話,那女主從小也安然住在鞍馬寺原本打算不問戰事,是可以理解什麼呢?不知道是不是我漏看了什麼細節,總覺得兩人的羈絆關聯都還蠻硬凹的。
讓我覺得尷尬的還有知盛的戰服居然是喇叭袖,看起來就不如其他人的戰服那麼有力度。還有知盛有些動作跟內容不太協調,某些應該要很激動的大喊女主之名的場面,知盛還是使用撫著下巴的斯文動作,瞬間彆扭掉。再來就是德子被蓮月(女主生母,清盛之妹,也有怪力)奪去肉身之後的打鬥場面,我真的是要被蓮月跟她天皇幼子的叫聲吵死,是在哭夭,想說應該是短短的一段,忍忍就過去了,就也沒去調整音量。沒想到細微的動作跟聲音安排上也會大幅度的影響遊玩體驗,真是值得筆記~
小知盛出現的橋段有讓人稍微動容,覺得這橋段安排的還不錯,畢竟長大的知盛如果要吐露悲傷,好像只是為了盧洨女主角接受他而賣可憐而已,但是小知盛的出現確實很容易激起玩家的悲憫共感。
總之知盛算是顏值高但體驗好感低的角色,可能是為了硬給糖,就好像兩個紙娃的故事沒講好反正先硬湊起來再說,明明這角色的設定是令人憐愛的,但卻讓人難以喜歡他的故事安排。
其他
走故事線的途中,除了可能走錯就一直死一直死一直死之外(非常符合戰爭遊戲,我認真,這背景有時讓角色死了整個感覺還比較淒美),還有可能外岔出去高綱、重衡、忠信、繼信等四人的結局,超妙!後來我才知道遮那戰姬還有出第二部:一樹之風,就是這四位應該也有玩家喜愛的男孩兒為攻略角色的續集。
本遊戲跟前兩部乙女遊戲(冷然之天秤、奧林匹亞的晚宴)不同,無法自由選角,端看在遊戲中累計的參數來決定玩家這次會命定的角色。這部作品我覺得大致上都還蠻符合歷史故事,中間出現一些腦洞大開的設定我覺得完全可以,不如說感謝有這些設定我才不至於睡著,沒辦法糖分真的太低了 (´・_・`) 我在看到重衡變怪蛇臉的時候直接笑出來,WTF?!但不啜不輟蠻好笑的!
還好我從一開始就是參考網友的攻略來走故事線的,不然光靠自己的力量要能全破這故事真的太困難了,完整故事線+所有結局就像迷宮一樣,覺得網友真的太強。
可能是以戰爭為背景的關係,要加入感情戲確實相當困難。我理解一篇完整的故事要合理穿插進很多戀愛角色本來就不容易(除非女主是海王,不過那樣又有玩家要靠北了)我算蠻天使的玩家吧!常常乙遊裡若有五~六個角色要攻略,只要有兩位能讓我感動我就覺得是很不錯的作品了。玩完這個大家吹捧的大女主故事後,我還是比較喜歡糖分高點的乙遊(確認)不然會有種去玩其他的冒險遊戲就好的感覺,心動感還是好重要呀~